sábado, 22 de janeiro de 2011

Só R$ 20,00!!!!

notícia quentinha do site G1:

Blizzard anuncia versão do game 'StarCraft II' por R$ 20
Jogadores terão acesso ilimitado ao game por 60 dias. Título pode ser adquirido nas lojas ou por download pela internet.

A Blizzard, produtora de franquias como "World of Warcraft" e "Diablo", anunciou que desde a sexta-feira (21), está disponível para a compra uma nova versão do game de estratégia "Starcraft II: Wings of Liberty" por R$ 20.
A edição traz o game em português e acesso ilimitado por 60 dias tanto nas missões para um jogador quanto nas partidas on-line. O game pode ser adquirido em lojas e no site Battle.net.
Para os jogadores que comprarem a edição de 60 dias e quiserem continuar jogando indefinidamente, a Blizzard oferece a opção de upgrade digital para acesso ilimitado pelo tempo de vida do jogo a um preço estimado de R$ 84. Jogadores que compraram anteriormente a edição de 180 dias nas lojas podem fazer o upgrade para acesso ilimitado por um preço estimado de R$ 69. Já aqueles que preferirem adquirir tempo de jogo de forma incremental, a Blizzard oferece 30 dias de tempo adicional por meio do Battle.net a um preço estimado de R$ 9,90. Além disso, também a partir de 21 de janeiro, estarão disponíveis nas lojas cartões pré-pagos com 60 dias de tempo de jogo a um preço sugerido de R$ 19,90.
As compras digitais podem ser feitas utilizando cartões de crédito internacionais ou por meio de uma série de opções locais de cartões de débito e crédito, pagamento em dinheiro, transferência bancária e pagamento eletrônico por meio do parceiro de pagamento da Blizzard Entertainment, DineroMail, sem custos adicionais. Os meios de pagamento no Brasil incluem, por exemplo, o boleto bancário.
Após o lançamento mundial em 27 de julho, "Starcraft II: Wings of Liberty" vendeu mais de 1,5 milhão de cópias nas suas primeiras 48 horas, estabelecendo o recorde de jogo de estratégia vendido mais rapidamente de todos os tempos, e mais de 3 milhões de cópias apenas em seu primeiro mês de vendas, de acordo com a Blizzard.

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Vídeo: /AFK: The Movie (Live Action World of Warcraft Movie)

Este é "afk /", um curta-metragem sobre Piet, um jogador de World of Warcraft cuja psiquiatra diz que ele é viciado e deve excluir o seu caráter. No entanto, ele ainda quer realizar o seu sonho grande sonho: Tornar-se um Dragonslayer (matador de dragões)!
O vídeo é de cunho humorístico, nada amador por sinal, é também divulgado pelo estúdio Machinima (responsável por vários vídeos famosos sobre World of Warcraft). Mesmo sendo todo em inglês, há cenas que que podem arrancar bons risos até de quem não entende bulhufas como, por exemplo, o teste com imagens abstratas.
Na introdução, uma descrição do que seria o comando /AFK (Away From Keyboard - "Distante do Teclado"):
/AFK: em jogos ou sistemas de chat, esta sinais de comando que o jogador não pode respont à sua mensagem,entrar em combate ou que ele é, de qualquer maneira distraída pela sua vida real.

Espero que gostem:

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Solidariedade

Segue abaixo um apelo feito no fórum do wow-brasil pelo player Athila, residente em Teresópolis-RJ, uma das cidades atingidas pelas fortes chuvas nos últimos dias e que vitimou fatalmente mais de 700 pessoas até agora na região.
Peço que, ao menos, leiam com carinho.

segue o link do post no fórum do WOW BRASIL: http://www.wow-brasil.kinghost.net/
 
"moro em teresopolis ( RJ ) na qual todos puderam acompanhar as materias exibidas nas emissoras de tv , nao estou pedindo doaçoes , nao estou pedindo dinherio , nada disso , estou pedindo apoio , que atualmente e muito importante no momento , varias ``midias ´´ estao na cidade e muito pouco se fez pela regiao serrana do estado do rio de janeiro , com certeza quem mora qui como eu (teresopolis) sabe do que falo , queria pedir apoio a campanha em ajuda os animais ( quem nao tem um gato e cao em casa ? ) e tbm as pessoas , basta entrar no meu facebook e curtir e me adicionar como amigo que vou estar repassando isso , nao custa nada e nem voce tem que ``pagar´´ funciona da seguinte maneira , dependendo do numero de visitantes o povo percebe que e uma coisa seria e tbm participa , nao vou e ninguem vai ganhar dinheiro algum com isso , mesmo pq nao temos nada registrado nem nada somos pessoas como vcs , e o mesmo que eu fazer um topíco aqui e todos do server comentar , eu nao iria ganhar t10 heroic por isso , sacaram , intao a quem puder apoiar na qua sei que tem muitas pessoas que moram na regiao da serra do rio , peço mesmo aos que nao moram pra apoioar pois vao estar ajudando ..sem ter que gastar nada .

links: meu facebook :
http://www.facebook....editprofile.php

meu orkut :
http://www.orkut.com...686665719452874

blog apioador :http://aesghard.blogspot.com/


blog apoiador :http://sosteresopolisgrupoestimacao.blogspot.com/2011/01/sos-teresopolis-grupo-estimacao.html?spref=fb


qualquer duvida podem entrar em contato comigo pelo msn : marcelomenagarm@hotmail.com


obrigado a todos aqueles que ajudarem de uma forma ou de outra , desculpe por qualquer incomodo."

Parabéns pela iniciativa, Athila.
Light guide your path


EDIT:
extraido do post do mesmo tópico do forum do wow-brasil, por Athila

"todos esses links sao de ONGS que estao fazendo um trabalho inacreditavel pela serra do estado do rio de janeiro

http://www.facebook..../#!/salveaserra

http://www.facebook....100511803360142

http://www.facebook....nhaajudasuacasa

http://sosteresopoli...o.html?spref=fb

vale resaltar que todas as ONGS nao tem fins lucrativos e nao ganham nada em fazer isso , sao apenas voluntarios , pessoas normais como nos , e estao fazendo um trabalho que era papel do GOVERNO , e vale ressaltar tbm que eles nao tem apoio nenhum do governo nem federal nem estadual
intao peço a quem puder e tiver perfil no facebook que ``curtam´´ as paginas pq com isso vao estar ajudando a divulgar mas ainda podendo assim obter mas ajuda , vale lembra tbm na qual nao e menos importante que doaçao de raçao animal e agua , principalmente agua e fundamental , os animais tem as mesmas necessidades que nos . agradeço a colaboraçao de todos ^^ deus ilume a todos e guie seus passos ."

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

A História de Azeroth - parte 13

O Nascimento de Lich King

Ner’zhul e seus seguidores entraram no Plano Inferior, o plano etéreo que conecta tudo de todos os mundos e se espalhou ao longo do Grande Além Escuro. Infelizmente Kil’jaeden e seus endiabrado favoritos estavam esperando por eles. Kil’jaeden que tinha jurado se vingar de Ner’zhul o desafiou orgulhoso e retalhou lentamente o corpo do velho shaman, pedaço por pedaço. Kil’jaeden manteve o espírito do shaman vivo, no entanto, enquanto deixava Ner’zhul dolorosamente atento ao total desmembramento de seu corpo. Mesmo com Ner’zhul suplicando ao demônio que libertasse seu espírito e lhe concede-se a morte, o demônio respondeu severamente que o Pacto de Sangue que eles tinham feito há muito tempo ainda estava ligando, e Ner’zhul ainda tinha um propósito a servir.
O fracasso dos Orcs em conquistar o mundo para a Burning Legion forçou Kil’jaeden a criar um novo exército para pregar o caos ao longo dos reinos de Azeroth. Este novo exército não poderia cair nas mesmas rivalidades insignificantes que tinham infestado a Horda. Teria que ser impiedosos e com um único pensamento: sua missão. Nesta Hora, Kil’jaeden não podia nem pensar em falhar.
Celebrando o espírito desamparado de Ner’zhul, Kil’jaeden lhe deu uma última chance para servir a Legião ou sofrer um tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar Ner’zhul aceitou o pacto com o demônio. O espírito de Ner’zhul foi colocado dentro de um bloco especialmente feito de gelo e diamante-duro juntado dos distantes alcances do Plano Inferior. Encaixado dentro do barril congelado, Ner’zhul sentia sua consciência ampliada dez mil vezes mais forte. Deformado pelos poderes caóticos do demônio, Ner’zhul se tornou um ser espectral de poder insondável. Naquele momento, foi destruído para sempre o orc conhecido como Ner’zhul, e nascia o Lich King.
Os Cavaleiros da morte leais a Ner’zhul e seu seguidores do clã Shadowmoon também foram transformados pelas energias caóticas do demônio. Os lançadores de feitiços mal foram rasgados separadamente e se refizeram como esqueletos de Lich. Os demônios tinham se assegurado que até mesmo na morte, os seguidores de Ner’zhul serviriam inquestionavelmente somente a ele.
No tempo certo, Kil’jaeden explicou a missão para a qual ele tinha criado o Lich King. Ner’zhul iria esparramar uma pestilência de morte e terror por Azeroth que sempre assustariam as civilizações nas proximidades. Todos esses que morreram pela pestilência do medo resurgiam como o undeads, e seus espíritos sempre seriam ligados ao testamento de ferro de Ner’zhul. Kil’jaeden prometeu que se Ner’zhul realizasse sua missão escura de acabar com a humanidade do mundo, ele seria libertado de sua maldição e lhe seria concedido um novo corpo, saudável para habitar.
Embora Ner’zhul fosse agradável e aparentemente ansioso para cumprir seu papel, Kil’jaeden permaneceu cético quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o Lich King sem corpo ele apanhou dentro do barril cristalino e se assegurou de sua boa conduta para o a curto prazo, mas o demônio soube que ele precisaria manter seus olhos abertos sobre ele. A este fim, Kil’jaeden chamou seu guarda demônio de elite, o dreadlord vampiro, e mandou-o policiar e assegurar-se de que Ner’zhul realizaria sua terrível tarefa. Tichondrius, o mais poderoso e esperto dos dreadlords, ecitado pelo desafio; ficou fascinado pela severidade da pestilência e o potencial desenfreado do Lich King para o genocídio.


Icecrown e o Trono Congelado

Kil’jaeden lançou o barril cristalino de Ner’zhul no mundo de Azeroth. O cristal endurecido riscou o céu noturno e embriagado no continente ártico desolado de Northrend, se enterrando no fundo de uma geleira de Icecrown. O cristal congelado, entortado pela sua descida violenta, veio assemelhar-se a um trono, e o espírito vingativo de Ner’zhul logo acordou dentro disto.
Dos confins do Trono Congelado, Ner’zhul começou a alcançar sua vasta consciência e tocar as mentes dos habitantes nativos de Northrend. Com um pequeno esforço, ele escravizou as mentes de muitas criaturas indígenas, inclusive dos Trolls do gelo e dos ferozes wendigos, ele puxou seus novos irmãos para a nevoa de trevas que crescia a sua volta. Seus poderes psíquicos provaram ser quase ilimitados, e ele os usou para criar um pequeno exército que colocou dentro dos labirintos de Icecrown. Como Lich King dominou suas habilidades crescentes aos olhares do dreadlord, ele descobriu uma remota determinação humana na crista do vasto Dragonblight. Por capricho, Ner’zhul decidiu testar seus poderes nos humanos que não desconfiavam de nada.
Ner’zhul lançou uma pestilência undeath – que tinha se originado no fundo do Trono Congelado, no solo improdutivo ártico. Controlando a pestilência, ele a jogou diretamente em uma aldeia humana. Dentro de três dias, todos na aldeia estavam mortos, mas brevemente depois disso, os aldeãos mortos começaram a levantar-se como um exército de zumbis. Ner’zhul podia sentir os pensamentos de cada espíritos como se ele fosse cada um deles. Com essa explosão furiosa em sua mente Ner’zhul ficou cada vez mais poderoso, com seus espíritos lhe proporcionando uma nutrição muito poderosa. Ele achou ótimo poder controlar as ações dos zumbis e poder guia-los a qualquer fim desejasse.
Durante os meses seguintes, Ner’zhul continuou experimentando sua pestilência undeath dominando todos habitantes humanos de Northrend. Com seu exército undead crescendo diariamente, ele achou que a hora do verdadeiro teste estava se aproximando.



A Batalha de Grim Batol

Enquanto isso, nas terras rasgadas pela guerra no sul, às sobras espalhadas da Horda lutava pela sua sobrevivência. Embora Grom Hellscream e seu clã Warsong conseguissem fugir da captura, Deadeye e seu clã Bleeding Hollow foram reunidos e colocados nos acampamentos de internação em Lordaeron. Porem estas insurreições caras, os diretores dos acampamentos restabeleceram logo o controle em cima de suas cargas brutas de pólvora.
Porém, a Aliança desconhecia uma grande força de Orcs que ainda vagavam livres nos desertos do norte de Khaz Modan. O clã de Dragonmaw, conduzido pelo warlock Nekros infame, estava usando um artefato antigo conhecido como a Alma do Demônio para controlar a Dragonqueen, Alexstrasza, e seu dragonflight. Com a Dragonqueen sendo sua refém, Nekros construiu um exército secreto dentro do abandonado – alguns dizem ser amaldiçoado – lugar e seguro de Wildhammer em Grim Batol. Planejando soltar suas forças e os dragões sumamente vermelhos na Aliança, Nekros esperou a Horda se reunir para continuar sua conquista de Azeroth. Seu plano não vingou: um pequeno grupo de lutadores da resistência, conduzido pelo mago humano Rhonin conseguiu destruir a Alma do Demônio e livrar a Dragonqueen do comando de Nekros.
Na sua fúria, os dragões de Alexstrasza rasgaram Grim Batol separadamente e incineraram a maior parte do clã Dragonmaw. Nekros tinha planos para reunificar-se novamente, enquanto mais abaixo os Orcs chocava-se com as tropas da Aliança que reuniram os Orcs sobreviventes restantes e os lançavam nos acampamentos de internação que os esperavam. A derrota do clã Dragonmaw sinalizou o fim da Horda, e o fim dos furiosos Orcs bloodlust.


Letargia dos Orcs

Meses se passaram, e mais prisioneiros Orcs foram reunidos e colocados em acampamentos de internação. Com os acampamentos super lotados, a Aliança foi forçada a construir novos acampamentos nas planícies do sul das Montanhas de Alterac. Para manter corretamente e prover o número crescente de acampamentos, o Rei Terenas impôs um novo imposto para as nações da Aliança. Este imposto, junto com tensões políticas aumentadas em cima de disputas de fronteiras mais o desassossego difundido pesaram e pareciam que o frágil pacto que as nações humanas tinham forjado juntas na hora mais obscura quebraria a qualquer momento.
Entre o tumulto político, muitos dos diretores dos acampamentos começaram a notar uma mudança nos seus Orcs cativos. Os esforços dos Orcs para escapar dos acampamentos ou até mesmo lutar entre si tinham diminuído com o passar do tempo. Os Orcs estavam ficando mais e mais indiferentes e letárgicos. Embora fosse difícil acreditar, os Orcs – uma vez que sempre foram vistos como a raça mais agressiva já vista em Azeroth – tinha perdido completamente seu animo para lutar. A letargia estranha confundiu os líderes da Aliança e continuou abalando os Orcs cada vez mais rapidamente debilitando-os.
Alguns especularam que alguma doença estranha, contraída só por Orcs, provocou a letargia confundindo-os. Mas o Archmage Antonidas de Dalaran suspeitou de uma hipótese diferente. Pesquisando isso na pequena história dos Orcs, Antonidas aprendeu que o Orcs tinha estado debaixo da influência de um poder endiabrado por gerações. Ele especulou que os Orcs tinham sido corrompidos até mesmo por estes poderes antes da sua primeira invasão a Azeroth. Claramente, demônios tinham pregado o sangue dos Orcs, e em troca os demônios tinham lhe concedido força sobrenatural, resistência, e agressão.
Antonidas supôs que a letargia dos Orcs não era de fato uma doença, mas uma conseqüência da retirada das magias voláties dos bruxos que os tinham feito espantosos, guerreiros de bloodlust. Embora os sintomas estivessem claros, Antonidas não pôde achar uma cura para os Orcs. Então também, muitos dos magos da mesma categoria dele, como também alguns líderes notáveis da Aliança, discutiram que achar uma cura para os Orcs seria uma aventura imprudente. Partido para ponderar a condição misteriosa dos Orcs, a conclusão de Antonidas foi que a cura dos Orcs teria de ser espiritual.

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

Blizzard comemora sucesso do WoW e abre vagas para contratação de novos funcionários

Matéria saiu ontem no G1.

Em um mês após o lançamento da nova expansão do Word of Warcraft, Cataclysm, a Blizzard, através de um comunicado, comemora a venda de 4,7 milhões de cópias. Neste mesmo comunicado, a produtora do jogo massivo mais famoso do mundo diz estar contratando profissionais para trabalharem no jogo. Como diz no próprio site da Blizzard, não é um sonho?... Imagine... trabalhar no WoW...






Nova expansão de 'World of Warcraft' vende 4,7 milhões em um mês
fonte: g1.globo.com

We are back

ano novo... forças renovadas...
agora voltamos com tudo pra deixar o blog mais legal ^^
com várias idéias e novidades para os próximos dias, esperamos que gostem

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