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quinta-feira, 21 de julho de 2011
domingo, 17 de julho de 2011
WoW Brasil em Luto

Ontem, sábado, 16 de julho de 2011, faleceu prematuramente Wagner Ros Ortis Júnior, o polêmico Admin JR, dono do servidor private WoW-Brasil.
A notícia chocou a todos, a comunidade WoW-Brasil está enlutada e insegura quanto ao futuro do servidor que ainda é incerto.
Júnior, que tinha 25 anos, sofreu um acidente fatal com sua moto na Avenida Morangueira em Maringá-PR, ontem às 17:20h. O Admin Morpheus fez o anúncio pelo Facebook e pelo Forum do server dizendo:
"Pessoal é com grande pesar que nosso querido Admin Wagner Ros Ortis Junior ou como era conhecido Jr faleceu hoje decorrente a um acidente.Eu(Morpheus) não sei qual será o real destino do servidor. Enquanto isso todas as vendas e entregas do VIP estão suspensas.Jr vai com Deus e descanse em paz meu amigo, irmão caramada.Obrigado por tudo que você fez pelo WoW-Brasil.
O Forum encontra-se offline por tempo indeterminado, mas o realm wow-brasil continua operante. O chat do wow, que você pode acessar através do portal wow-brasil.com, também continua em funcionamento.
Segue notícia do site Diário.com: http://maringa.odiario.com/maringa/noticia/447991/dois-morrem-em-acidente-grave-na-avenida-morangueira/
Minhas condolências à família, amigos e toda comunidade do WoW-Brasil, players, GMs, Moderadores, Admins.
Descanse em paz, amigo. Fica a minha admiração e agradecimento pelos momentos de alegria e pelos amigos que encontrei no servidor WoW-Brasil.
sexta-feira, 1 de julho de 2011
Blizzard News
Além do tão esperado patch 4.2, Rage of Firelands, esta semana a Blizzard trouxe várias novidades para seus tão dedicados player/ amantes.
Trailer de Rage of Firelands
- Blizzard permite jogar 'World of Warcraft' gratuitamente até nível 20
Agora, novos jogadores podem evoluir no game até o nível 20.
Novos jogadores do RPG on-line massivo (MMORPG) “World of Warcraft” poderão testar o game gratuitamente até o nível 20. A Blizzard lançou uma nova edição de testes chamada “World of Warcraft Starter Edition”.
Agora, em vez de restringir o tempo de uso do jogo, que era de 14 dias, a produtora permitirá que os jogadores cadastrem uma nova conta no Battle.net e evoluam o seu personagem até o nível 20. Para continuar jogando os outros níveis, o usuário precisará pagar a mensalidade.
Entre as outras limitações da edição está a quantidade máxima de 10 golds e a impossibilidade de os jogadores criarem ou participarem de guildas ou acessarem a casa de leilões.
A Blizzard também lançou uma nova atualização da mais recente expansão do game on-line, “World of Warcraft: Cataclysm”, chamada de "Rage of the Firelands", que vem com uma nova missão e traz melhorias na interface do usuário, segundo a produtora.
Agora, em vez de restringir o tempo de uso do jogo, que era de 14 dias, a produtora permitirá que os jogadores cadastrem uma nova conta no Battle.net e evoluam o seu personagem até o nível 20. Para continuar jogando os outros níveis, o usuário precisará pagar a mensalidade.
Entre as outras limitações da edição está a quantidade máxima de 10 golds e a impossibilidade de os jogadores criarem ou participarem de guildas ou acessarem a casa de leilões.
A Blizzard também lançou uma nova atualização da mais recente expansão do game on-line, “World of Warcraft: Cataclysm”, chamada de "Rage of the Firelands", que vem com uma nova missão e traz melhorias na interface do usuário, segundo a produtora.
Do G1, em São Paulo 29/06/2011 10h46
As regras de trial são praticamente as mesmas, mas, ao contrário de 10 dias, vc pode ficar com sua conta para sempre. Otimistas acreditam que este possa ser o primeiro passo para que o Word of Warcraft entre para listas de Games Free
- World of Warcraft e Burning Crusade - Juntos Finalmente
Ainda não se aventurou além do Dark Portal? A partir de hoje, 28 de junho, os jogadores serão capazes de obter tanto o mundo original de Warcraft como a primeira expansão, The Burning Crusade, por apenas 19,99 dólares como parte do novo Battle Chest digital já disponível na Loja da Blizzard online. Além disso, qualquer um que possui o original World of Warcraft, independentemente de quando eles compraram o jogo, será automaticamente capaz de acessar todo o conteúdo e as características da expansão The Burning Crusade, sem nenhum custo adicional.
É hora de enunciados a partir de Azeroth, aventureiro - Outland espera!
Este é o enunciado retirado direto do Blog da Blizzard. Eu tenho uma conta com apenas o jogo original, fui conferir se era verdade, elá estava: The Burning Crusade totalmente free. Um presente maravilhoso para quem está começando a se aventurar nos misteriosos terrenos de Azeroth no jogo oficial
- World of Warcraft pode estar sendo produzido para iPhone e iPad
![]() |
| WoW no Tablet - Imagem meramente Ilustrativa. Por enquanto. |
Também conhecido como Ghostcrawler nos fóruns de WoW, Street confessou ao site Eurogamer na quinta-feira (23) sobre a possibilidade de criar uma versão mobile do famoso MMO. “Todo mundo que eu conheço aqui tem um iPhone ou iPad, então somos grandes fãs do hardware”, afirmou o designer. “Se pudermos conseguir fazer as mudanças certas para deixar um game que funcione, é algo que nós estaríamos interessados”, confirma.
Mas mesmo a migração para consoles foi algo já meio desconsiderado por conta da falta de teclado e mouse. “Ainda não vimos uma solução para console que nos permitisse replicar isso facilmente”, contou ao site, afirmando ainda que estão satisfeitos com o sucesso que estão tendo com suporte apenas a PC e Macs.
O título de sete anos e inúmeros patches, no entanto, não deverá chegar a App Store tão cedo. “Não é algo que você vá ver na próxima semana, mas é o tipo de coisa que estamos sempre procurando”, afirma Street. A Blizzard já possui um aplicativo do game, o World of Warcraft Mobile Armory, no qual se pode acessar informações sobre os personagens remotamente. Claro, jogar no touchscreen mesmo ainda faz parte do sonho, mas esperamos que, finalmente, esteja próximo de ser concretizado.
Bruno do Amaral Para o TechTudo
WoW de bolso, um sonho. Mas alguém que pode torná-lo realidade está pensando com carinho na idéia. Imagina que maravilha =D
Com tantas novidades para fazer o WoW mais acessível ao público e angariar mais adéptos, só falta a Blizzard anunciar a abertura do Realm Pt-Br que estamos aguardado curiosos há um ano, desde o lançamento do Starcraft II também em Português.
segunda-feira, 13 de junho de 2011
A História de Azeroth - parte 15
Kel’Thuzad e a Formação da Scourge
Haviam vários indivíduos poderosos espalhados ao longo do mundo que receberam a convocação mental do Lich King em Northrend. A notável maioria deles era o Archmage de Dalaran, Kel’Thuzad, que era um de sócios seniores do Kirin Tor de Dalaran que regia o conselho. Ele tinha sido considerado um maverick durante anos devido à sua insistência em estudar as artes proibidas da necromancia. Obcecado para aprender tudo do mundo mágico e suas maravilhas sombrias, ele ficou frustrado pelo que viu com seu antiquado preceito de inimaginável. Ao ter notícias da poderosa convocação de Northrend, o Archmage se desdobrou como pode para se comunicar com aquela voz misteriosa. Convencido que o Kirin Tor era muito frágil para ele poder conseguir o conhecimento inerente nas artes escuras, ele se resignou aprender o que pôde com o imensamente poderoso Lich King.
Deixando para trás sua fortuna e posição política prestigiosa, Kel’Thuzad abandonou os modos de Kirin Tor e partiu para sempre de Dalaran. Atraído pela voz persistente do Lich King em sua mente, ele vendeu suas vastas propriedades e armazenou suas fortunas. Viajando só por muitas léguas de terra e mar, ele finalmente chegou às costas congeladas de Northrend. Sua intenção era de alcançar Icecrown e oferecer seus serviços ao Lich King, o Archmage atravessou as ruínas saqueadas, e destruídas de Azjol-Nerub, Kel’Thuzad viu a extensão e ferocidade do poder de Ner’zhul. Ele começou a perceber que se aliando com o misterioso Lich King ambos poderiam ser sábios e potencialmente frutíferos.
Depois de longos meses de viagem pelos severos solos improdutivos árticos, Kel’Thuzad finalmente chegou à geleira escura de Icecrown. Ele chegou à fortaleza escura de Ner’zhul corajosamente e ficou chocado quando os soldados undeads o deixaram passar silenciosamente como se lhe esperassem. Kel’Thuzad desceu profundamente na terra fria de modo que ele chegou ao fundo da geleira. Lá, na infinita caverna de gelo e sombras, ele se prostrou diante do Trono Congelado e ofereceu sua alma ao senhor da escuridão.
Lich King estava contente com seu mais recente conscrito. Ele prometeu imortalidade a Kel’Thuzad e grande poder em troca de sua lealdade e obediência. Ansioso para obter o conhecimento escuro e poder, Kel’Thuzad aceitou sua primeira grande missão: entrar no mundo dos homens e achar uma nova religião que adoraria o Lich King como um Deus.
Para ajudar o Archmage a realizar sua missão, Ner’zhul deixou a humanidade de Kel’Thuzad intacta. O velho feiticeiro carismático foi encarregado de usar poderes de ilusão e persuasão para acalmar os oprimidos e os loucos de Lordaeron em um estado de confiança e convicção. Então, uma vez que ele teve a atenção, ele os ofereceria uma nova visão do que a sociedade poderia ser – e uma nova imagem para chamar seu Rei.
Kel’Thuzad voltou a Lordaeron em um disfarce, depois de três anos, ele usou sua fortuna e intelecto para juntar uma fraternidade clandestina de homens e mulheres. A fraternidade a qual era chamada de o Culto ao Maldito (Cult of the Damned), prometeu para seus assistentes igualdade social e vida eterna em Azeroth em troca de seus serviços e obediência a Ner’zhul. Com o passar dos meses, Kel’Thuzad achou muitos voluntários ansiosos para seu novo culto entre os trabalhadores cansados, sobrecarregados de Lordaeron. Era surpreendentemente fácil Kel’Thuzad alcançar sua meta: isto é, transferir a fé dos cidadãos na Luz Santa (Holy Light) em convicção na sombra escura de Ner’zhul. Como o Culto o Maldito cresceu em tamanho e influencia, Kel’Thuzad teve que ter certeza que estava escondendo seu funcionamento das autoridades de Lordaeron.
Com o sucesso de Kel’Thuzad em Lordaeron, Lich King fez suas preparações finais para o ataque contra civilização humana. Colocando suas pestilência em vários artefatos portáteis chamados caldeirões de pestilência, Ner’zhul ordenou que Kel’Thuzad transportasse os caldeirões a Lordaeron onde eles seriam escondidos dentro de várias aldeias culto-controladas. Com os caldeirões, protegidos pelo cultistas leais, agiriam então como os geradores da pestilência, enquanto enviavam a pestilência para as fazendas e cidades ao norte de Lordaeron. O plano de Lich King funcionou perfeitamente. Muitas das aldeias do norte de Lordaeron foram contaminadas quase que imediatamente. Da mesma maneira que em Northrend, morreram os cidadãos que contraíram a pestilência e surgiram como o legado de escravos do Lich King. Os cultistas de Kel’Thuzad estavam ansiosos para morrerem e voltarem a servir seu senhor escuro. Eles exultaram no prospecto de imortalidade por undeath. Com a pestilência se espalhando, cada vez mais zumbis surgiam nas northlands. Kel’Thuzad olhando Lich King cultivar zumbis em seu exército o nomeou de Scourge, que logo marcharia para os portões de Lordaeron e acabaria com a humanidade da face da terra.
Deixando para trás sua fortuna e posição política prestigiosa, Kel’Thuzad abandonou os modos de Kirin Tor e partiu para sempre de Dalaran. Atraído pela voz persistente do Lich King em sua mente, ele vendeu suas vastas propriedades e armazenou suas fortunas. Viajando só por muitas léguas de terra e mar, ele finalmente chegou às costas congeladas de Northrend. Sua intenção era de alcançar Icecrown e oferecer seus serviços ao Lich King, o Archmage atravessou as ruínas saqueadas, e destruídas de Azjol-Nerub, Kel’Thuzad viu a extensão e ferocidade do poder de Ner’zhul. Ele começou a perceber que se aliando com o misterioso Lich King ambos poderiam ser sábios e potencialmente frutíferos.
Depois de longos meses de viagem pelos severos solos improdutivos árticos, Kel’Thuzad finalmente chegou à geleira escura de Icecrown. Ele chegou à fortaleza escura de Ner’zhul corajosamente e ficou chocado quando os soldados undeads o deixaram passar silenciosamente como se lhe esperassem. Kel’Thuzad desceu profundamente na terra fria de modo que ele chegou ao fundo da geleira. Lá, na infinita caverna de gelo e sombras, ele se prostrou diante do Trono Congelado e ofereceu sua alma ao senhor da escuridão.
Lich King estava contente com seu mais recente conscrito. Ele prometeu imortalidade a Kel’Thuzad e grande poder em troca de sua lealdade e obediência. Ansioso para obter o conhecimento escuro e poder, Kel’Thuzad aceitou sua primeira grande missão: entrar no mundo dos homens e achar uma nova religião que adoraria o Lich King como um Deus.
Para ajudar o Archmage a realizar sua missão, Ner’zhul deixou a humanidade de Kel’Thuzad intacta. O velho feiticeiro carismático foi encarregado de usar poderes de ilusão e persuasão para acalmar os oprimidos e os loucos de Lordaeron em um estado de confiança e convicção. Então, uma vez que ele teve a atenção, ele os ofereceria uma nova visão do que a sociedade poderia ser – e uma nova imagem para chamar seu Rei.
Kel’Thuzad voltou a Lordaeron em um disfarce, depois de três anos, ele usou sua fortuna e intelecto para juntar uma fraternidade clandestina de homens e mulheres. A fraternidade a qual era chamada de o Culto ao Maldito (Cult of the Damned), prometeu para seus assistentes igualdade social e vida eterna em Azeroth em troca de seus serviços e obediência a Ner’zhul. Com o passar dos meses, Kel’Thuzad achou muitos voluntários ansiosos para seu novo culto entre os trabalhadores cansados, sobrecarregados de Lordaeron. Era surpreendentemente fácil Kel’Thuzad alcançar sua meta: isto é, transferir a fé dos cidadãos na Luz Santa (Holy Light) em convicção na sombra escura de Ner’zhul. Como o Culto o Maldito cresceu em tamanho e influencia, Kel’Thuzad teve que ter certeza que estava escondendo seu funcionamento das autoridades de Lordaeron.
Com o sucesso de Kel’Thuzad em Lordaeron, Lich King fez suas preparações finais para o ataque contra civilização humana. Colocando suas pestilência em vários artefatos portáteis chamados caldeirões de pestilência, Ner’zhul ordenou que Kel’Thuzad transportasse os caldeirões a Lordaeron onde eles seriam escondidos dentro de várias aldeias culto-controladas. Com os caldeirões, protegidos pelo cultistas leais, agiriam então como os geradores da pestilência, enquanto enviavam a pestilência para as fazendas e cidades ao norte de Lordaeron. O plano de Lich King funcionou perfeitamente. Muitas das aldeias do norte de Lordaeron foram contaminadas quase que imediatamente. Da mesma maneira que em Northrend, morreram os cidadãos que contraíram a pestilência e surgiram como o legado de escravos do Lich King. Os cultistas de Kel’Thuzad estavam ansiosos para morrerem e voltarem a servir seu senhor escuro. Eles exultaram no prospecto de imortalidade por undeath. Com a pestilência se espalhando, cada vez mais zumbis surgiam nas northlands. Kel’Thuzad olhando Lich King cultivar zumbis em seu exército o nomeou de Scourge, que logo marcharia para os portões de Lordaeron e acabaria com a humanidade da face da terra.
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